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Je n’ai pas parlé souvent de jeux vidéo ici (d’ailleurs, je ne parle pas beaucoup tout court) et c’est un tord. Bref, j’ai envie de parler d’un des meilleur jeu de ces dernières années, d’un concentré de ce jeu vidéo pur par intraveineuse : Super Meat Boy.

Super Meat BoyOriginellement Super Meat Boy est un jeu flash paru sur le populaire site Newsground mais la Team Meat qui développe le jeu avait d’autres ambitions. Ansi est né Super Meat Boy sortit en novembre 2010 sur le Xbox Live Arcade et quelques semaines plus tard sur PC via Steam. J’ai craqué lors d’un promotion sur Steam mais ça ne m’aurait pas dérangé de payer le prix fort (de 13,99 euros su Steam, sur consoles je m’en fiche c’est sale). D’ailleurs si une version boite sort, elle sera mienne. Oh oui, elle sera mienne.

Super Meat Boy est un jeu de plate-forme qui est… Comment dire… Ardu. Oui, c’est le mot, légèrement ardu. En fait vous allez en chier. Afin de sauver sa copine, Bondage Girl, enlevée par l’effroyable Docteur Fœtus, Meat Boy va devoir traverser de niveaux alambiqués à la difficulté croissante afin de rejoindre à chaque fois Bondage Girl, le tout entrecoupé de cinématiques débiles et tordantes et d’un nombre impressionnant de références a l’histoire du jeu vidéo.

Pour y arriver Meat Boy peut, Ô surprise, sauter, courir, glisser et rebondir contre les murs, faire des sauts plus ou moins longs. Et il faudra compter avec tout ça pour esquiver les innombrables scies circulaires, pics, trous, flammes, sel et autres instruments de torture qui parsèment habilement les niveaux. Tout ces niveaux sont entrecoupés de warp zones menant directement à des niveaux au design rétro façon 8 bits, 16 bits, Game Boy, Atari 2600 ou autre Commodore 64. Il existe aussi le dark world proposant une alternative encore plus relevée et piquante aux niveaux d’origine. Ah ! J’oubliai que l’on doit aussi ramasser les bandages de Bandage Girl afin de gagner de nouveaux personnages jouables aux aptitudes différentes du morceau de steak tartare.Super Meat Boy

J’ai parlé de pièges habilement disposés dans les niveaux car oui Super Meat Boy dispose d’un level design exemplaire. Tout est calculé au millimètre près et on ne meurt jamais à cause d’un bug, non, c’est juste qu’on est trop mauvais. D’ailleurs le jeu est rarement rageant car on redémarre rapidement le niveau au début. Bon, j’avoue avoir eu envie, plusieurs fois, de balancer la manette après être mort a quelques centimètres de la dulcinée de notre héro sanguinolent. Ceux qui me connaissent seront surpris de voir le mot « manette » car oui j’y joue avec un paddle Xbox 360. Ça reste un jeu de plate-forme et donc le pad s’avère, pour une fois, être plus précis que le clavier.

Pour finir on va aborder le côté technique : c’est beau. Bon, c’est de la 2D et il n’y a pas d’effet de bloom, motion blur, HDR et autres deep of field et d’ailleurs on s’en fout. La 2D est agréable et c’est fluide tout en restant toujours très lisible. Que demander de plus ? De bonnes musiques ? Elles y sont ! Les thèmes de niveaux sont fantastiques et les warp zones jouent ses thèmes repris en adéquation avec la machine imitée. Et pour allonger la durée de vie il existe un éditeur de niveau et de nombreux niveaux réalisés par la communauté.

J’ai terminé. Maintenant ACHETEZ LE ! C’EST UN ORDRE !

 

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